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谷歌推出服务

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谷歌推出了云游戏平台,一项叫做服务 体育场所,随着付款的推动,在线和手机游戏中的角色都在掌握更大的角色。

吹嘘“游戏的未来不是一个盒子”,谷歌表示,使用基于Stadia云的流服务的玩家可以“跨多个设备播放,包括笔记本电脑,台式机和选择电话和平板电脑。”否定需要具体,经常昂贵的游戏硬件 - 玩家只需要通过Google Chrome浏览器或YouTube访问游戏。 Stadia用户还可以观看游戏的剪辑,然后开始播放该点。

“谷歌正在利用YouTube慷慨地倾向于游戏夹和创造者的普及,这些人经常将游戏流到数百万人的服务,如抽搐,”一份报告称。 “这些社区和像Fortnite这样的游戏已经变成了孩子们出去聊天,玩耍和观看娱乐器的虚拟地点。这也是一个很大的业务。富特纳特去年单独达到约24亿美元。“

生长

在线游戏和Esports正在成为付款提供者的重要部分:最后计算,游戏占120亿美元 PayPal. 例如,全球总支付量。这一数字在2017年增加了超过23%的增加,PayPal报告 博客帖子.

并根据一项调查在美国玩家的老游戏玩家中,游戏中的游戏支出较高,35岁及以上炮击50美元,而18至34岁的人则为40美元。但年轻的游戏玩家倾向于在完整的游戏下载时花更多的钱: 63美元与35岁及​​以上的游戏玩家相比为48美元。

总的来说,根据 全球游戏市场报告 from 纽佐,“2018年全球23亿农场商[在全球范围内进行了13.9亿美元,”与2017年相比,花费约13%的消费增长。“数字游戏收入将获得953亿美元的全球市场的91%。”

该报告还发现,移动游戏成为最大的游戏段,该渠道收入于2018年达到估计的703亿美元,同比增长近26%。该报告称,智能手机占其中的80%,占该项的80%,或564亿美元,剩下的20%来自平板电脑。 “控制台游戏是第二大段,2018年产生346亿美元,而PC游戏将带来329亿美元。”

挑战

这并不意味着在谈到游戏的进一步增长时没有挑战。

另一个最近的分析 博彩行业和付款发现“与移动应用程序和支付的许多其他部门不同,如优步,火种和Airbnb,游戏网站的移动支付处理通常不是很棒的经验。涉及重定向到支付页面和多个字段来填充的传统支付处理方法远非无缝和移动游戏机存在[a]特定的挑战。“

报告指出的报告中充满了摩擦的支付经验可能对其他领域的游戏有同样的影响 - 客户将跳船。也就是说,根据该报告,游戏运营商在提供更多付款方式,包括在特定的本地市场中流行的方法,镜像较大的数字商业世界中的趋势。

同样,报告指出,“我们看到支付服务提供商采用更积极主动的方法来最大化游戏运营商[如]的交易率......帮助他们了解拒绝代码以及为什么交易失败,并为他们提供替代方案对每个人和客户都更好。“

谷歌不是唯一一个想要使用游戏做更多更多的大型全球技术公司,并捕获更多的市场。作为 今日新闻覆盖,Apple可以启动游戏的订阅服务。该服务将像流媒体服务一样运行,用户支付费用以访问许多不同的标题。据熟悉该计划的人员,苹果公司开始与游戏开发商进行讨论,据熟悉该计划,他们都拒绝被拒绝了。

新的Google Gaming条目以及苹果和其他人的举动,不仅承诺不仅为在线和移动游戏带来更改,而且应该为他们提供权力的付款。

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今日新闻研究: 银行业现代化支付的新方法– 2021

关于这项研究: 一种新方法,用于银行业的预付款,与红帽和Temenos合作,是一份以研究为基础的报告,审查了转变零售商务的趋势以及这些转变如何为银行创造新的挑战和机遇。该报告旨在为银行提供路线图,以帮助他们获得所有形式支持数字付款的技术能力。

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