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为什么亚马逊放弃其游戏引擎?

顶尖的视频游戏开发商开始制作新游戏时,可能会花一两年的时间专门研究一种全新的引擎-该软件框架可以运行所有漂亮的图形和无法击败的敌人。想象一下,当 亚马逊 并免费发布AAA引擎。

这正是电子商务巨头在星期二(2月9日)所做的。亚马逊制造 伐木场,该引擎是从开发人员Crytek的行业标准CryEngine平台衍生而来的,可立即免费下载。值得注意的是,亚马逊不要求开发人员同意为该引擎支付许可证,订阅费甚至未来的收益分成协议。

像每个 亚马逊的项目不过,除非算术加起来对亚马逊有利,Lumberyard不会免费。根据 边缘,它将及时。尽管任何人都可以免费下载Lumberyard,但需要服务器托管的多人游戏需要直接从Amazon购买服务器空间。此外,这家零售业巨头在2014年以接近10亿美元的价格收购了视频游戏直播平台Twitch。这可能是一场赌博,但如果亚马逊感到幸运,并且看到Lumberyard实验产生了一些受欢迎的视频游戏,它突然通过集成的Twitch服务从直接服务器销售和间接流量中获得收益流。

亚马逊游戏副总裁Mike Frazzini坚信Lumberyard才是新兴的独立游戏开发商所需要和想要的社区。

“(他们)想要一种功能强大的游戏引擎,该引擎廉价且与AWS紧密联系,并帮助他们建立影响力和受众群体,” Frazzini告诉 加马苏特拉。 “这就是我们试图做的:一个免费的Triple-A游戏引擎,它与AWS和Twitch深度集成,并提供了完整的资源。”

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新品数据: 立即购买,以后再进行消费者研究 

关于: 立即购买,以后付款:千禧一代和PYMNTS与PayPal合作的在线信用的变化动态,研究了对新的灵活信用选择的需求以及消费者(尤其是千禧一代人口中的消费者)如何在线支付。这项研究基于两项调查,共有近15,000名美国消费者。

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